Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: правила (список заголовков)
22:11 

Правила.

Оружие.
На игре возможно холодное короткоклинковое оружие, допускаются кинжалы и ножи из дерева, резины, тексталита. Сувенирное оружие не пропускается даже в качестве ритуального.
Огнестрел также возможен, для его допуска необходимо заявить о наличии огнестрельного оружия заранее и позаботиться об его антуражности.

Чипов на оружии не будет, играем на честности - перед игрой вы показываете всё принесенное с собой оружие мастерам для оценки его безопасности и получаете устное одобрение и допуск.

Боевка.
Боевка врукопашную и с холодным оружием - театрализованная, без дополнительных правил. Просим учитывать подготовку персонажей и их физическое состояние. При необходимости вопросы по боевке мастера проговорят перед стартом игры.

Применение огнестрельного оружия ограничено необходимостью его перезаряжать, пожалуйста, учитывайте это. Персонажи с навыками владения огнестрельным оружием озвучивают, куда они попали; без навыка - по умолчанию попадают в любую конечность на свой выбор. При стрельбе в упор - попадают куда стреляли.

По повреждениям - на логику и отыгрыш.

Специальные правила.
Специальные правила раз. Когда мастер хлопает в ладони и громко говорит "Стоп" - время в этом помещении останавливается. Игра, соответственно, тоже. Что происходит после и в какой момент всё будет возобновлено - мастер озвучит всем присутствующим.
Специальные правила два. Про музыку. К некоторым персонажам на игре в определенный момент может подойти мастер, дать наушник с плеером и включить какую-то музыку. Плеера и наушника в мире игры не существует, а вот то, что вы слышите - вы слышите. И реагируете на это так, как реагируете: пытаетесь привлечь внимание остальных к важным звукам, впадаете в ступор, осознаете что-либо... и так далее.

@темы: дальние берега, правила

21:49 

Мир, в котором мы живем.

Немного расскажем о мире вокруг.
Это Франция, 17 век — только не историческая, а скорее из романов Дюма. В первую очередь ориентироваться можно на «Трех мушкетеров»

Что из этого следует важного для понимания пространства игры:
1. В общем и целом женщина зависима от мужчины (отца/мужа), но бывают и прецеденты (самый известный — та же Миледи). При этом «Миледи» всегда приходится жестко отстаивать свое право на независимость — пистолетом ли, шпагой ли, охраной и деньгами ли...
Но - мы не планируем играть в домострой (домострой - дело добровольное), и предполагаем, что в приехавших на наш туманный берег парах возможны разные взаимоотношения.
2. Женщина может путешествовать в одиночку, но это, скорее всего, воспримут странно. А милая девушка без сопровождения с большей вероятностью привлечет ненужное мужское внимание.
3. Социальное неравенство — есть, никуда от него не деться, но мы предполагаем, что большая часть персонажей — дворяне, пусть и разной знатности и состоятельности.
4. Гомосексуализм. Франция, 17 век - всё довольно плохо. Да, приговоры к смертной казни за содомию редки - но все еще случаются.
5. Мы не требуем соответствия костюмов строго заявленной эпохе, игра не про это. Господ убедительно просим не брать с собой шпаги — да, они у вас есть, но мы все еще играем в квартире, поэтому если вам захочется дуэли — давайте сделаем это через мастеров. Дамам напоминаем, что женский костюм предполагает длинную юбку или платье; для персонажей типа «миледи» возможны брюки + открытая спереди юбка (пример). Одну такую юбку (черную) мастера могут одолжить.

Мистика, или о чем не писал Дюма.

В отличие от мушкетеров, у которых все было чинно, гладко, и все проблемы — из-за женщин и политики, в нашем мире проблем может подкидывать и мистическая его часть.
Громко она о себе не заявляет, конечно — на слуху только сказки, страшилки и версия инквизиции. Например, последние громкие суды обвинению в ликантропии были в 1598 году, а массовая истерия закончилась в 1607 году. Впрочем, истерия прокатилась больше среди крестьян, и мало кого из персонажей игры затронула.

Но да. Мистика есть, нелюди в мире есть, что об этом знают ваши персонажи - мы вам напишем.

Тайм-план от мастеров будет выложен немного позже, но год у нас - минимум 1625.

@темы: дальние берега, правила

РИ Дальние берега

главная